banner

Blog

Jun 22, 2023

Ci vogliono più di due ore per compiere la passeggiata della compagnia attraverso Moria in questo nuovo gioco del Signore degli Anelli

Una delle scene più memorabili de Il Signore degli Anelli di Tolkien e dell'adattamento cinematografico di Peter Jackson è il brutale viaggio della Compagnia attraverso l'abbandonata, un tempo grande città nanica di Moria.

Dalla risoluzione degli enigmi di Gandalf per aprire la Porta Occidentale alla drammatica battaglia della Compagnia contro un troll delle caverne nella Tomba di Balin, dalla drammatica ultima resistenza di Gandalf contro il Balrog all'ultima disperata fuga della Compagnia attraverso la Porta Est, Moria si è consolidata nei cuori e le menti dei fan di Tolkien in tutto il mondo come luogo iconico all'interno della Terra di Mezzo.

Il prossimo gioco di creazione e sopravvivenza The Lord of the Rings: Return to Moria, ambientato nella Quarta Era (70 anni dopo la distruzione dell'anello), ruota attorno agli stessi nani e al loro tentativo di reclamare la loro casa perduta in seguito a una chiamata a armi da parte dello stesso Gimli.

La versione di Moria del gioco è enorme e include tutti i punti di riferimento che ti aspetteresti e dove ti aspetteresti che siano. Ambienti generati proceduralmente riempiono gli spazi tra luoghi come la Scala Infinita, il Crocevia, la Camera di Mazarbul e il Ponte di Durin, consentendo di realizzare la vastità suggerita dai libri e dai film sotto forma di videogioco.

Parlando con IGN in un'intervista alla gamescom 2023, il direttore del gioco di Free Range Games, Jon-Paul Dumont, ha affermato che i test interni hanno cronometrato una corsa della Compagnia in oltre due ore di tempo reale, a seconda di come vanno le cose con quei fastidiosi orchi e di quanto siano ben equipaggiati i giocatori. il giocatore - o i giocatori - sono.

Quando inizi Ritorno a Moria, non puoi semplicemente camminare dalle Porte di Durin (Porta Ovest) alla Porta Oscuro (Porta Est). Una forza misteriosa blocca il progresso dei nani. Man mano che prosegui nella storia, impari la natura di questa forza e come contrastarla, sbloccando la capacità di superare questi blocchi di progressione.

Una volta fatto ciò, Ritorno a Moria si trasforma in una sandbox, permettendo ai nani di andare ovunque. È a questo punto che il giocatore può decidere di tornare all'inizio del gioco, che si svolge alle Porte di Durin, e tentare una corsa alla Compagnia Moria.

Proprio come ne Il Signore degli Anelli, in Ritorno a Moria gli orchi rappresentano una minaccia costante e sono attratti dal suono. Quindi qualsiasi corsa può essere rallentata dagli attacchi degli orchi, costringendo il giocatore a resistere e combattere o fuggire. C'è anche la natura della generazione procedurale, che aggiunge varianza a ogni partita. E le meccaniche di creazione e sopravvivenza su cui si basa il gioco implicano che devi gestire attentamente i tuoi progressi.

Dumont ha accennato alla possibilità di aggiungere una "modalità Compagnia" a Ritorno a Moria, che sfiderebbe i giocatori a ricreare il viaggio in modo specifico. Così com'è, ricreare l'avventura della Compagnia a Moria funge da sorta di tour storico. Vedrai dov'era Gandalf, per esempio. Ma per uscire dovrai ricostruire il Ponte di Durin, che Gandalf distrusse in modo così spettacolare nel tentativo di tenere a bada il Balrog.

I test interni mostrano che ci vogliono circa due ore per viaggiare da un cancello all'altro, ma solo se "hai battuto tutto e sei super potente e puoi semplicemente camminare", ha detto Dumont. La maggior parte dei giocatori impiegherà più tempo.

I giocatori di Ritorno a Moria si riuniranno senza dubbio per provare la corsa della Compagnia subito dopo l'uscita del gioco, prevista per il 24 ottobre. La modalità cooperativa per otto giocatori è possibile su PC fin dal lancio, mentre su PlayStation 5 è per quattro giocatori.

Wesley è il redattore di notizie del Regno Unito per IGN. Trovatelo su Twitter all'indirizzo @wyp100. Puoi contattare Wesley a [email protected] o in via confidenziale a [email protected].

CONDIVIDERE